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REGOLAMENTO

 SCOPO DEL GIOCO: ogni squadra deve cercare di guadagnare più libri possibili per la propria biblioteca di classe.

MATERIALE OCCORRENTE: Ogni squadra dovrà portare un suo segnalino e inventarsi un nome appropriato.

 COME SI GIOCA: Si tira il dado e si avanza sulle caselle a seconda del numero uscito.

Ogni volta che si risponde esattamente ad una domanda o si supera una prova o si vince una sfida, si guadagna un libro.

 Le risposte alle domande saranno frutto della collaborazione di tutta la classe: gli alunni potranno consultarsi, ma uno solo farà da portavoce e scriverà la risposta su un bloc notes. 

Le prove pratiche e le sfide saranno svolte da uno o più alunni scelti nel gruppo classe. Chi partecipa ad una prova non può partecipare ad altre. 

La giuria potrà dare un suo giudizio incontestabile riguardo la validità delle risposte o prove. 

Si effettuano 2 giri del tabellone; non vince la squadra che finisce per prima, ma quella che ha guadagnato più libri. La squadra che ha completato per prima il tabellone può essere rimessa in gioco da imprevisti o caselle di sfide. 

TIPOLOGIE DI CASELLE:

CASELLE COLORATE (delle vie): la squadra che capita su tali caselle dovrà rispondere a domande riguardanti i cinque libri letti.

Tipologie di domande:

        1)      Chi l'ha detto?

2)                Chi è che... ha compiuto una certa azione?

3)                Chi è … che corrisponde ad una  descrizione data?

4)                Dove si svolge un certo fatto?

5)                Quando accade un certo fatto?

6)                Vero o falso?

Ai ragazzi delle elementari, per semplificare alcune domande, verrà data la possibilità di scegliere tra diverse opzioni di risposta.

 CASELLE DI PROVE, SFIDE:  la squadra che capita su tali caselle dovrà mimare scene tratte dai libri letti; oppure partecipare a sfide di giochi di parole (rime, anagrammi ecc); dividere libri per generi letterari; disegnare personaggi, oggetti o luoghi; fare prove ginniche o di equilibrio con i libri.

CARTE IMPREVISTI: la squadra che capita sulla casella imprevisti, pesca una carta imprevisti ed esegue la prova o la sfida o l'ordine che le viene dato.
 

TIPOLOGIE DI DOMANDE SUI 5 LIBRI

1)    CHI L'HA DETTO? La giuria cita una frase detta da un personaggio; i ragazzi devono indovinare il nome del personaggio che la pronuncia.

2)   CHI E' CHE? Ai ragazzi viene descritta un'azione compiuta da un personaggio; essi devono rispondere dicendo il nome di chi l'ha compiuta.

3) CHI E'? Dalla descrizione tratta dal libro i ragazzi devono dire il nome del personaggio a cui corrisponde.

4)  DOVE? Ai ragazzi verranno chieste informazioni riguardo i luoghi in cui sono accaduti fatti narrati nel testo.

5)  QUANDO? Ai ragazzi verrà chiesto di collocare nel tempo un determinato evento narrato nel testo.

6)  VERO O FALSO? I ragazzi devono saper dire se un'informazione relativa al contenuto del testo è vera o falsa.

 PROVE E SFIDE SULLE ALTRE CASELLE

PIAZZA DEL TEATRO: indovinare mimi (scene tratte dai 5 libri letti) fatti dai compagni di squadra.

MERCATINO DEI LIBRI: sfida a due squadre:sul banchetto di un venditore ci sono vari libri, tu non sai quale scegliere e hai pochi soldi: metti i libri in ordine di prezzo dal più costoso al più economico.

PARCO DELLA POESIA: inventare rime con i titoli dei libri.

CAFFE' LETTERARIO: ci si ferma per un caffè e si perde un turno.

PALESTRA DI BODY LIBRING: sfide tra squadre:

- percorso con libri in testa

-percorso bendato guidato dai compagni tra libri senza pestarli

-salto dei libri   

-sollevamento libri (enciclopedia)

INCIPIT: indovinare con quale parola inizia o con quale parola finisce un libro di quelli letti. Oppure dato l'incipit indovinare il libro.

 CARTE IMPREVISTI
(simili a sfide e prove)

1)    Sfida a tempo: dividere libri per generi letterari (per le medie); per case editrici (element)

2)   Sfida a tempo: fare la torre di libri più alta.

3)   Letta la descrizione di un personaggio, disegnarlo nel modo più dettagliato possibile.

4)   Sfida: leggere più scioglilingua possibili senza errori

5)  “Non hai restituito i libri della biblioteca in tempo, perdi un turno”

6)   Vai alla Piazza del teatro ed esegui il mimo.

7)   POESIE AL CONTRARIO: sfida: leggi una poesia al contrario: dall'ultima parola alla prima senza fare errori. Vince chi fa meno errori.

8)   PROBLEMA: tipo: se un libro ha 200 pagine e ogni pagina consta di 30 righe, e il libro costa 15 euro, quanto costa una riga di testo? (chiedere alla Revello). Sfida a tempo (vince chi finisce prima e dà soluzione esatta)

I ragazzi che non stanno gareggiando potranno partecipare a vari laboratori per le strade e nei locali di Cantarana.